근거리 무선통신(NFC)이란 무엇입니까?

Dec 04, 2025

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근거리 무선통신(NFC)은{0}}근거리 무선 통신 기술을 기반으로 합니다.13.56MHz주파수 통신. NFC는 비접촉식 기술로 태그 정보 상호 작용, 출입 통제 시스템, 헬스케어, 쿠폰, 대중교통 및 지하철, 결제, 가전 제품 등의 분야에 주로 적용됩니다.

 

Near Field Communication (NFC)

 

기원과 발전

 

데이터에 따르면 일부 미래 지향적인-NFC 기술 연구가 이미 시작되었습니다.2002, 그러나 공식적인 NFC 개념은 2019년에 공동으로 발표되었습니다.2004년 3월 18일, 에 의해필립스 반도체(현 NXP 반도체),노키아, 그리고소니, 비영리 산업 협회를 동시에 설립한-NFC 포럼. NFC 기술 사양에서 정의하는 NFC 자체의 기반 기술은 처음부터 설계 및 계획된 것이 아니라 기존 기반의 변형으로 진화한 것입니다.13.56MHz 비접촉식 RFID(무선 주파수 식별)기술로 진정한 역방향 및 순방향 기술 호환성을 달성했습니다. 보편성과 적응성 측면에서 기존 논리적 암호화 카드의 읽기를 지원하는 등 가능한 한 많은 기술 및 기존 제품과 호환되도록 만들었습니다.미파레 초경량, 황옥, 미파레 데스파이어, 펠리카등을 읽을 수 있도록 지원합니다.JAVA 카드(CPU 카드)표준 GP 사양을 기반으로 합니다.

 

역사적 이정표

 

2004년 포럼이 설립된 이후 지금까지 NFC 기술은 십여년의 세월을 거쳤습니다. 이 기간 동안 업계는 IP 기술 경쟁 측면에서, 비즈니스 경쟁 측면에서 다양한 우여곡절을 겪었습니다. 여기서 우리는 NFC의 과거와 현재를 검토할 필요가 있다. 다음은 NFC에 대한 몇 가지 획기적인 이벤트와 시점입니다.

2004- NFC 포럼 공식 설립

2006- Nokia는 NFC를 지원하는 최초의 피처폰을 출시했습니다(Nokia 6131i).

2010- Google, NFC(Nexus S)를 지원하는 최초의 스마트폰 출시

2010- Android 코드 기준에 기본적으로 통합된 NFC 프로토콜 스택

2011- Google은 NFC 내장 보안 요소를 기반으로 하는 Google Wallet을 출시 및 운영했습니다.

2013- KitKat 4.4 버전의 Android 지원 호스트 카드 에뮬레이션(HCE) 기반 애플리케이션

2014- Apple의 iPhone 6 및 전체 제품군은 NFC 기술을 지원합니다.

2016- Apple은 중국에서 NFC 기술을 기반으로 하는 Apple Pay를 출시했습니다.

 

국내기업의 출연

 

위 정보를 보면 국내 기업의 흔적은 거의 찾아볼 수 없습니다. 순전히 트렌드 영향 관점에서 볼 때 국내 기업의 역할은 실제로 주로 추종자입니다. 이 점을 국내 기업 평가에만 활용한다면 이는 분명 불공평하다.

NFC 모바일 결제 산업 전체가 침체된 기간 동안 이동통신사들은 실제로 투자와 기여를 했으며, 특히차이나 모바일, 차이나유니콤, 그리고차이나텔레콤의에 대한 지속적인 지원SWP-SIM 솔루션NFC 휴대폰. 실제 시장 운영 대응과 최종 솔루션의 경험은 또 다른 이야기지만, 지금 돌이켜보면 적어도 세대 단절로 이어지지 않을 정도로 업계 전체에 중요한 역할을 했다.

 

Near Field Communication (NFC)

 

시장 동인 및 애플리케이션

 

위에는 업계 동향에 영향을 미친 주요 이벤트와 주요 노드만 나열되어 있습니다. 위의 타임 노드와 시장의 NFC 기기 점유율 및 활성화율 데이터를 참고하면 두 개의 거대한 가속 엔진이 각각스마트폰의 등장그리고모바일 결제 구현. 그 이유는 전자가 NFC 기술 통합의 어려움을 단순화한 반면, 후자는 자주 사용하는 교통카드와 칩뱅크 카드 애플리케이션을 통합하는 등 기존 비접촉 결제 애플리케이션을 휴대폰에 통합하는 사용자 경험에서 출발했기 때문입니다. 현재 가시적 NFC 기술의 카드 시뮬레이션 기능 지원은 사용자 경험에 큰 편의성을 제공합니다. 예를 들어, 사용자의 교통카드 개설 및 충전은 대중교통 충전소에서 줄을 설 필요 없이 전화 애플리케이션에서 모두 완료될 수 있습니다. NFC 결제 기능이 있는 휴대폰은 대부분의 오프라인 실제 매장 POS 기계에서 비접촉식 은행 카드 거래를 완료할 수 있으며, 지원되는 온라인 카드{4}}현금 거래도 보안과 경험을 통합하는 귀중한 애플리케이션입니다. 현재 볼 수 있는 온라인 카드-현재 거래 데이터 양을 고려하면 이는 미래에 거대한 애플리케이션 분기가 될 수 있습니다.

 

NFC 장치 속성

 

NFC 포럼은 NFC 장치에 대한 세 가지 주요 속성 블록을 정의합니다.외부 카드 태그에 대한 읽기/쓰기 모드, 기기 간 P2P 통신 모드-, 그리고장치 자체가 카드 에뮬레이션을 지원하는 모드.

읽기/쓰기 모드

포럼에서 정의한 읽기/쓰기 모드에서는 현재4가지 유형의 태그정의되어 있습니다. 시중에서 판매되는 NFC 장치는 일반적으로 이 4가지 유형의 태그 이상을 지원합니다. 실제로는 더 많은 것을 지원합니다. 하지만 그럼에도 불구하고 이 4가지 유형의 태그 중 무선 주파수 기술은태그1/2/4모두 기반으로합니다ISO/IEC 14443, 하는 동안태그3일본 국내에서 주로 적용되고 있는 기술로, 사양 참조(JIS) X 6319-4.

피어-대-피어 모드

P2P 작업 모드는 사양을 참조해야 합니다.ISO/IEC 18092. 실제로 기본 참조 무선 주파수 통신 기술도 약간의 수정을 거쳤습니다.ISO/IEC 14443그리고(JIS) X 6319-4그런 다음 그것들을 함께 섞었습니다. 업무상의 이유로 이 사양을 정의하는 논의에 참여한 관계자와 대화할 기회가 있었습니다. 대략적으로 당시 Philips와 Sony는 양 당사자가 각각 지원하는 ISO/IEC 14443 및 (JIS) X 6319-4를 지원하는 장치 간의 더 나은 상호 연결 및 상호 운용성을 위해 사용되는 양 당사자를 긴밀하게 묶을 수 있는 기술적 지점을 찾으려고 노력하고 있었습니다. 나중에 피어-투-피어 모드에서 이 진입점을 찾았습니다. 기술적 관점에서 볼 때 P2P의 기본 무선 주파수 기술은 실제로 여전히 이 두 가지 유형입니다.

카드 에뮬레이션 모드

카드 에뮬레이션 기능은 표준 관점에서 각자의 선호도나 의도에 따라 결정됩니다. NFC 포럼 자체에서는 이 기능에 대한 구체적인 기술을 정의하고 명시하지 않으므로 보다 기술적인 세부 사항을 이해하려면 연구하고 배워야 합니다.GP 사양그리고JAVA 카드 표준. 이 책의 시장 반응을 바탕으로 이 측면에 대해 더 자세히 설명하는 책을 쓸지 여부를 고려하겠습니다. 이것은 모두 나중을 위한 것입니다. 어떤 표준이나 에뮬레이트하려는 카드 종류에 관계없이 궁극적으로 더 많은 사용자가 카드를 사용하고 스와이프할 수 있어야 합니다. 하지만 시중에 나와 있는 대부분의 기존 은행 POS 시스템과 대중교통 시스템은 기본적으로ISO/IEC 14443 표준.

 

Near Field Communication (NFC)

 

통신거리 및 거래속도

 

바탕으로ISO/IEC 14443 사양, 이론적으로 통신 거리는 약 도달할 수 있습니다10cm. 이는 자유롭고 개방된 무선 주파수장을 기반으로 한 이론적인 데이터입니다. 실제로 시중에 나와 있는 기존 NFC 장치는 구조적 부품 제한과 전체 무선 주파수의 복잡성으로 인해 최종 제품의 통신 거리는 기본적으로 이 이론값보다 작습니다. 시중에서 볼 수 있는 NFC 기기의 성공적인 거래를 위한 통신 거리는2-4cm. 이내로 유지4cmNFC 포럼에서 권장하는 참조 범위이기도 합니다. 볼 수 있는 모든 기존 대중교통 및 은행 애플리케이션의 거래 데이터 처리량은 기껏해야수백 바이트. 즉, POS 리더와 NFC 장치가 가장 낮은 통신 속도로 핸드셰이크하더라도106kbps, 완전한 거래가 이내에 완료됩니다.밀리초. 비접촉식 카드 거래를 위한 상대적으로 우수한 사용자 경험 기반을 제공하는 것은 바로 이러한 범위의 통신 거리와 거래 속도입니다.

실제로 이 세 가지 기능적 특성은 거의 모두 매우 유사한 기본 무선 주파수 기술을 기반으로 합니다.

 

 

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